赤単
久しぶりにアリーナを起動したので久しぶりに記事書きます。
あまりに久しぶりすぎて、手持ちのスタンデッキは1つも使えなくなっていました。
…ってことで、手持ちのカードとワイルドカードを使って簡単に作れそうなデッキを組んでみました。
赤単です。
金魚さんの安価赤単をまるっとコピーしただけのデッキです。
ノンレア、ノン神話デッキなので勝率は期待していなかったのですが…意外と戦える。やはり赤単は強い!
今は毒性デッキ(嘗ての感染デッキみたいなヤツ)が流行ってるようで、小さめのクリーチャーが多いのも追い風かも。ちゃんと追ってないのでメタゲームよくわかってませんけど…。
とりあえずこのデッキでデイリークエスト消化しようかなぁと思いました。
ミッドレンジが流行ったら死ぬ。
パーティーデッキ
1年以上ぶりです。みなさんいかがお過ごしでしょうか。
この間にゼンディカーの夜明けの爆死とかMTGAのiOS版配信とか、あとゼンディカーの夜明けの爆死とかありましたが、元気です。
さて、もうすぐローテーションではありますが、最近遊んでいたデッキを紹介しておきます。
パーティーデッキです。夜明け爆死とか言っておきながらMTGAではしっかりデッキ組んでました。ちなみに紙では箱を2箱とコレブー1箱とギフトボックスを早々に予約して無事に死にました。同盟者が文字数の関係で入れられなかったよメンゴメンゴって何だよオイ。
デッキの内容ですが、言わずもがなですが戦士とクレリックとならず者とWOTCウィザードを並べて殴るデッキです。
というのは建前で、大体エンバレスの宝剣で殴り殺すデッキですね。あと義賊さんも強い。ゼンディカー要素どこ。
ふつくしいリンヴァーラさんを見て心を落ち着かせてお別れです。
ぼちぼちアリーナ
気付いたら1年近く更新してませんでしたが、アリーナはぼちぼち続けています。
使用しているデッキは、日本限定チャレンジャーデッキ「詠唱乱舞」のほぼコピーデッキ。
呪文の使い回しとコンバットトリックがクセになる、かなり好みな動きをするデッキです。
ざっくり説明すると、《神々の思し召し》や《果敢な一撃》等の強化呪文を《贖いし者、フェザー》や《戦慄衆の秘儀術士》で使い回してアドバンテージを取りながら相手を殴り倒すデッキです。
メインフェイズで《ショック》→秘儀術士で攻撃→墓地から《ショック》の4点火力も素敵。中堅クリーチャーの除去にも、最後の一押しにも華麗に決まるムーブです。
今はこのデッキでちまちまとデイリーを消化して【ゼンディカーの夜明け】に備えています。
大好きなゼンディカー再訪…BFZブロックみたいに同盟者を蔑ろにしないでくれよ…。
当時【戦乱のゼンディカー】は予約で3箱買いました。結局ギデオンもウラモグも出ず、しかも同盟者くそ弱とかいう最悪の事態でしたが、【夜明け】もたぶん2〜3箱買います。そしてきっとまたガッカリするでしょう…。
コモン構築戦で5-0!
久しぶりの更新です。
マジックアリーナは日々のデイリークエスト消化程度でちまちま遊んでいます。
アリーナでコモン構築戦が登場していたので、早速遊んでみました。
50ジェムもしくは250ゴールドで参加できます。
2敗するまで対戦が行えて、もし5勝することができれば、報酬としてカード2枚と300ゴールドをもらえます。
1回も勝てなくてもカード1枚と50ゴールドもらえるので、気軽に遊べるのが嬉しいですね。
とりあえず手持ちで組もう!と思い立って一番手軽で適当な《しつこい請願者》デッキを組んでみました。
結果!
0-5!(全敗)
甘くない…!
スピード感が足りなさすぎました。4枚揃ってもせいぜい2回くらいしか削れずに撲殺されます。
少し反省して真面目に組むことに。
コモン吸血鬼デッキです。(早速吸血鬼じゃない子が見えていますが…)
コモン構築だとクリーチャー戦主体となることが多いので、飛行と絆魂を主眼に据えて組んでみました。《進化する未開地》が入っているのは《オルゾフのギルド門》を持ってないだけですが、若干のデッキ圧縮になっているかも知れません。
このデッキを携えて良い感じに戦えるなぁ~と思っていたらいつの間にか
5-0!(全勝)
これは嬉しい!
《癒し手の鷹》に《騎士の誓約》を貼りつけて殴るだけの戦いもありました。やはり飛行、強い。本当は先制攻撃持ちクリーチャーをいろいろ採用したかったのですが、意外とコモンに先制攻撃持ちは少ないんですね。
一番嫌な相手だったのは青単のコントロール系デッキでした。カウンターで墓地に落とされたクリーチャーを《死の歓楽》で釣り上げてアドを取りながら何とか勝てた感じです。
コモン構築は普段使わないようなカードにも目が行って面白いですね。
ということで、5-0してテンションあがったので久々のブログ更新でした。
ボロスウィニー
ぼちぼちアリーナやってます。
※画像は公式の壁紙より
デイリークエの報酬でコツコツ稼いでワイルドカードを駆使しつつ、ボロス教導デッキを組みました。
サイドボードはまだない。
複数の教導の解決順番、自身を強化する起動型能力の使用の有無等、意外と頭を使うことが多い!ですが基本的に「横に並べて攻め続ける」という、かなり自分好みな動きをするデッキです。
《正義の模範、オレリア》が強い!速攻こそ持ってはいないものの、(戦闘前に除去されなければ)戦場に出てすぐに味方の強化という形で仕事をしてくれます。パワー+2はもちろん、トランプルも警戒もありがたい。
あとはデッキを使いつつ調整していきたいです。《ベナリア史》や《軍団の上陸》あたりは試したいところ。…ワイルドカードが足りない…。
あと土地ですね。《断崖の避難所》と《聖なる鋳造所》が欲しい。そう考えるとだいぶ足りませんね、ワイルドカード。
同型が増えるとしたら、サイドボードには《残骸の漂着》を入れると良さそうです。数を並べる&教導の為に攻撃せざるを得ないデッキなので、クリティカルに嵌りそうですね。
ところで、アリーナの出来がすごく良いので、正直MOのスタンダード人口激減するんじゃないかが気がかりです。MOはモダンとかパウパーくらいしかやるつもりは無いのですが、あちらの収入が減るとメンテやバグフィックスが疎かにならないか心配です…。
アリーナ始動!
MAGIC ARENAのオープンβが開始しました。
自分はクローズドβの登録はしていましたがチュートリアルだけやって止まっていました。それでもクローズド参加特典でPW3種をもらうことができました。ラッキー!
まだ英語版しか無いのが残念ですが、カードテキストくらいなら読めるので何とかなります。MOと違ってチャットが飛んでくること無いのも個人的にはやりやすい。(英語の会話とか無理)
ただ、シングルトンみたいな馴染みのない用語はちょっと調べたりしました。シングルトンってのは所謂ハイランダー(基本土地以外の同名カードは1枚ずつしかデッキに入れられない。統率者と同じ。)ルールのゲームなんですね…。
導入方法とかは色んな方のブログで散見されたのでウチではやりません。その代わりに触ってみた所感を。
- 演出が派手な割に動作が軽い!MOよりだいぶ軽い。
- デイリークエストでそこそこ稼げる。他社製DCGと似たような感じ。
- 遊んでいくうちに構築済みデッキが解放されていって、カードも増える。白黒吸血鬼が良いデッキ。
- シングルトンでの《ネズミの群棲》デッキの安定感。でもちゃんとしたデッキにはやっぱり勝てない。あと同型に当たるとめんどくさい。
- とりあえずウェルカムパック的なヤツ(5ドルくらい)買っとくとお得感ある。支払いはカードかPayPalで。
カード揃ったらボロスウィニー組んでみたいです。
ラヴニカのギルド
秋口に発売予定の『ラヴニカのギルド』、とても楽しみです。『回帰』の頃はまだMTGを始めていなかったので、今回が初ラヴニカとなります。(スタンに手をつけるかどうかは別として)
そして恒例(らしい)のギルド診断も始まっております!
https://magic.wizards.com/ja/products/guilds-ravnica
自分はオルゾフでした。白黒の組み合わせは万能感あって好きです。
…と、これで終わりでは味気ないので、個人的に白黒の好きなカードを挙げてみます。
《真面目な訪問者、ソリン》
KTK版ソリン。
+1能力はパワー上昇+絆魂付与と、クリーチャーが並んでいれば相応に強力な能力。-2能力のトークンは2/2飛行と結構良いサイズ。奥義は毎ターン敵の戦力を削れる紋章。
不利な状況を覆す程の力は無さそうですが、微不利くらいなら巻き返せそうなPW。絆魂は偉大。
《苦渋の破棄》
便利な万能除去。
ライフロスは3点と少々大きめですが、3マナで土地以外のパーマネントに対処できる非常に便利なインスタント。
雑にメインに突っ込んでも良い除去ですね。ライフゲインの手段があれば尚良し…。絆魂…。
《配分の領事、カンバール》
コントロールデッキいじめ。
ほっといてもライフを削れるのは得した気分ですね。まあでもサイド要員ですかね彼は。
《ドラーナの使者》
居てくれるだけで仕事してくれる同盟者。ほっといてもライフを削れるのは(略
飛行も持ってる点が素敵ポイント。同盟者ドラーナも使ってみたいし、白黒で同盟者とか組んでみたい。
《墓所からの行進》
ハマれば強い?同盟者リア二呪文。
白黒同盟者を組んだとしたら間違いなく採用したいヤツ。《カラストリアの癒し手》を4枚釣れば16点ドレイン。
強いかどうかはともかく、この辺りのカード使ってデッキ組んでみたいですね。…フロンティア?